128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

Soul of Art:【Soul of Art】脑洞巨大,你是否读懂他的画《日本插画师やじるし作品欣赏》 Vol.1

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注:已经Soul of Art微公众授权转载

Soul of Art:【Soul of Art】脑洞巨大,你是否读懂他的画《日本插画师やじるし作品欣赏》 Vol.2

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注:已经Soul of Art微公众授权转载

十日(Ten Days)

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运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己?答案在你的手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR;}如图,也能让图片全白……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

taomee:《赛尔号》12周年庆开启倒计时 页游活动预览介绍

indienova.com/u/taomee/blogread/28551

今天,就让我们一起来看看赛尔页游都为各位赛尔们准备哪些诚意满满、福利多多的周年庆内容吧!……二、【经典刻印直售回归】“十年”、“V10”系列刻印将在周年庆典期间以直售的形式回归。……以上周年庆活动具体时间和参与攻略,B站将在下周陆续为赛尔们带来逐一介绍的详情内容

猫不语

indienova.com/steam/game/1748890

《猫不语》是一款都市传说题材的恐怖悬疑解谜游戏,且随着玩家的选择产生不同的结局。……埋藏许久的故事慢慢浮现出来,拼凑出一个让人不寒而栗的真相……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众……游戏内容游戏内的每个决策都有可能影响到游戏的结局,游戏有多个结局

indie 新闻官:E3 活动获奖名单公示

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Schell 的游戏设计理论书籍《游戏设计艺术》:以上获奖的小伙伴请留意您的微博私信,留下联系方式后我们第一时间为您发放奖品……微公众答题抽奖公示感谢小伙伴们积极参与我们这次的答题活动,本次答题虽然在题目上难度较高,但是仍涌现出诸多成绩在……zsolt、yafensi、miaomimi请以上获奖小伙伴关注您的站内私信,通过私信留下您的相关资料后我们立即发出

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

虚拟世界使人着迷,不是?……尽管二维游戏是最符合简单“有效”这个标准的形式,但人总是“做梦”,而我我做梦并付诸实践。……》,梦不再让人讨厌,梦的层层绵绵好似电影《盗梦空间》,玩家可以进入梦中梦去探索

版本:Early Access


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